對電子競技的興趣只會越來越大 |
發(fā)布時間:
2021/3/15 |
格雷厄姆·卡羅爾(Graham Carroll)當(dāng)時以大約250公里/小時(155英里/小時)的速度在巴西Interlagos賽道上駕駛他的寶馬房車。
對于30歲的蘇格蘭人,比賽進(jìn)行得很順利。盡管來自強大競爭對手的激烈競爭,他和他的紅牛隊友塞巴斯蒂安·喬布還是取得了勝利。
僅在11月,他們才真正不在圣保羅的賽道上。沒有人是。
卡洛爾回到英國,在競爭激烈的電子競技世界中從事貿(mào)易。作為一名專業(yè)的電子競技賽車手,他獲得了1,200美元(860英鎊)的獎金。
甚至在Covid-19到來之前,競爭激烈的電競世界就已經(jīng)建立了龐大的觀眾人數(shù),人們在世界各地的計算機(jī)上觀看賽事。
大流行之后,我們大多數(shù)人被困在家里,觀眾人數(shù)甚至更高。
市場研究機(jī)構(gòu)NewZoo的數(shù)據(jù)顯示,去年全球有4.359億人觀看了電子競技賽事。這比2019年的3.97億多了10%。
同時,在可口可樂,吉列和耐克等公司的贊助下,全球電子競技收入在2020年達(dá)到9.47億美元。
去年大流行的爆發(fā)給電子競技帶來了意想不到的推動力,因為隨著許多職業(yè)運動的暫停,許多現(xiàn)實世界的球員開始嘗試使用虛擬版本。
以一級方程式賽車為例,邁凱輪的Lando Norris和Sarlos Sainz,威廉的George Russell和紅牛的Max Verstappen等車手將他們的汽車換成游戲機(jī)。
在足球比賽中,時任皇馬的加勒斯·貝爾(Gareth Bale)和現(xiàn)在的托特納姆熱刺(Tottenham)是選擇游戲管理員的眾多人之一。一些足球俱樂部組成了自己的電子競技團(tuán)隊,例如曼徹斯特城和葡萄牙體育俱樂部。
卡洛爾本人曾是福特方程式錦標(biāo)賽的現(xiàn)實世界賽車手,他說,這給電子競技運動帶來了極大的推動作用。
他說:“在大流行開始的最初幾個月中,許多電子競技錦標(biāo)賽都是由現(xiàn)實中的賽車手發(fā)起的,而[現(xiàn)有的電子競技]車手則相互競爭?!?“真是太棒了。收視率確實在增加……現(xiàn)在有人迷上了電子競技。它打開了一些人的視線。”
商業(yè)咨詢公司德勤(Deloitte)的電子競技專家亞當(dāng)·德意志(Adam Deutsch)表示,大流行“激增”了該行業(yè)。
“我們看到了指數(shù)級,深雙位數(shù)的增長,包括賽事,贊助,獎金,團(tuán)隊組成和新聯(lián)賽。這一切都在加速?!?br />
Deutsch先生的評論得到了Giuseppe Guastella的回應(yīng),他為美國方面的洛杉磯銀河隊專門玩了足球視頻游戲FIFA。
他說:“它增長了很多,而且獎品比往年要好得多?!?“現(xiàn)在有多個(足球)比賽,整個賽季的獎金池在100萬到200萬美元之間,它將不斷增長。”
美國籃球特許經(jīng)營布魯克林網(wǎng)隊(Brooklyn Nets)電子競技領(lǐng)域的總經(jīng)理兼教練伊萬·柯蒂斯(Ivan Curtiss)表示,這種流行病改變了人們對游戲的總體看法,使之向更多人開放。
他說:“過去,人們一直因為呆在屋子里玩電子游戲而受到批評?!?br />
“但是人們現(xiàn)在意識到,人們在那里以電子游戲為生?!?br />
羅伯·金恩斯(Rob Kingyens)說,重要的是要記住,不僅僅是電競玩家可以賺錢。
他是Yellowbrick的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,Yellowbrick是一個在線學(xué)習(xí)平臺,去年與紐約時裝技術(shù)學(xué)院合作推出了游戲和電子競技課程。
他說:“游戲已經(jīng)變得更加復(fù)雜和細(xì)致……所有這些都意味著更多的工作,更多的專業(yè)化,更豐富的生態(tài)系統(tǒng)?!?a target="_blank">銀行行長因在蘇格蘭皇家銀行丑聞中扮演角色而受到抨擊
Kingyens先生補充說,這意味著游戲開發(fā)商通常每年可以賺到132,000美元。
同時,內(nèi)華達(dá)大學(xué)拉斯維加斯分校國際游戲研究所所長羅伯特·里皮(Robert Rippee)表示,現(xiàn)實世界中的專業(yè)團(tuán)隊建立了游戲部門,以此作為與現(xiàn)有粉絲互動的另一種方式,也許可以促進(jìn)電子競技的發(fā)展新的。
他說:“這是明智之舉?!?“從策略的角度來看,它為他們提供了一個新的受眾,這些受眾可能根本沒有通過傳統(tǒng)媒體渠道與他們互動,也沒有在同一個層面上與他們互動。
但是隨著大流行病有望在今年結(jié)束并且世界恢復(fù)正常,當(dāng)人們能夠再次參加現(xiàn)實世界的支持活動時,電子競技的增長是否可持續(xù)?
《新技術(shù)經(jīng)濟(jì)》是一系列探討技術(shù)創(chuàng)新如何塑造新興經(jīng)濟(jì)前景的系列。
德意志先生說,他不確定當(dāng)前的增長率是否能繼續(xù)下去。他補充說:“當(dāng)事情有所發(fā)展時,世界上就會出現(xiàn)人類的自然反應(yīng)。有很多事情在爭奪休閑時間。
“而你無法擴(kuò)展的一件事就是那段時間,人們必須對他們想花的時間有所選擇?!?br />
硅谷銀行電子競技專家貝利·莫羅(Bailey Morrow)更自信。
她說:“我認(rèn)為收視率將繼續(xù)增長,因為我們看到了5G能夠結(jié)合(更好的)移動流媒體,展示電子競技比賽的熱門社交網(wǎng)站以及威爾·史密斯和邁克爾·喬丹等名人投資,”她說。
“此外,年輕一代期望,或者可能要求,在他們的移動設(shè)備上輕松實現(xiàn)虛擬娛樂?!?br />
業(yè)界的預(yù)測支持了Morrow女士的信心。NewZoo預(yù)計,全球觀看電子競技的人數(shù)將在2021年進(jìn)一步增長9%,達(dá)到4.74億,收入增長15%,達(dá)到10億美元。
然后,到2024年,全球觀眾人數(shù)有望達(dá)到5.77億,收入達(dá)到16億美元。
紅牛的格雷厄姆·卡洛爾肯定是看漲的。他說:“將會有更多的錢,更多的獎金,更多的贊助商和更多的人參加比賽。”
“水平將越來越高,越來越高?!?br /> |
|
|